Mapa de Bits vs. Vectores 2

Mapa de Bits vs. Vectores

En esta entrada, vamos a ver la diferencia existente entre un gráfico vectorial y un gráfico rasterizado. La finalidad no es otra que poder elegir un tipo u otro en función del uso que le vayamos a dar, y conseguir de este modo, un acabado de calidad.

Vector Design

Gráficos Vectoriales: Este tipo de gráficos está formado por formas geométricas independientes, cada una de ellas con sus propios atributos de tamaño, color, forma, trazo, etc. La principal ventaja de trabajar con vectores, reside en que nos proporciona la posibilidad de aumentar su tamaño sin preocuparnos por la perdida de calidad, ya que los vectores están formados por lineas, y no por pixeles, lo cual nos resulta de gran utilidad a la hora de realizar diseños destinados a la rotulación en gran formato. Al trabajar con elementos independientes, podremos variar fácilmente el color y la forma de cualquiera de los objetos de nuestra composición. También es en este formato en el que tendremos que trabajar a la hora de crear un gráfico que queramos plasmar en vinilo de corte, puesto que este tipo de maquina lo que hace es cortar las lineas y formas de nuestros diseños.

 

En la siguiente imagen podemos ver como se vería un vector y como lo haría una imagen rasterizada o bitmap si lo ampliamos por encima de su tamaño original:

Y así es como “vería” esta misma imagen un plotter de corte:

Resumiendo, estas son las principales características de un gráfico vectorial:

  • Formado por formas geométricas.
  • No depende de la resolución.
  • Escalable a cualquier tamaño sin perdida de nitidez.
  • No tiene fondo.
  • Principales extensiones de archivo asociadas: .AI, .EPS, .CDR, .SVG, .PDF

Iguana Mapa de Bits

Gráficos Bitmap o Raster: Al contrario de lo que sucede con los gráficos vectoriales, cuando trabajamos con bitmaps, debemos prestar mucha atención a la resolución en la que creamos el gráfico, dado que posteriormente si queremos ampliarlo, no nos será posible hacerlo sin una perdida de calidad y nitidez, proporcional al tamaño extra que le estamos pidiendo. Esto se debe a que este tipo de imágenes, están formadas por pequeños cuadros o pixeles, que pasan desapercibidos cuando están a una resolución adecuada para su tamaño.

Como orientación, podemos guiarnos por las siguientes resoluciones según el uso final.

  • 72 dpi – Resolución utilizada principalmente para visualización en pantallas. Webs, banners…
  • 96 dpi – Resolución utilizada para impresión de documentos de escritorio. Documentos escritos…
  • 100 – 120 dpi – Resolución utilizada para Impresión en gran formato. Foto murales, pancartas, lonas , gigantografias…
  • 150 – 200 dpi – Resolución utilizada para impresiones de medio formato. Posters, muppis, carteles, rótulos, vinilos…
  • 300 dpi en adelante – Resolución utilizada para impresiones de pequeño formato. Tarjetas de visita, flyers…

¿Y entonces, por que no darle siempre la mayor resolución posible? Sencillamente por que a mayor resolución, mayor tamaño de archivo y mayor peso del mismo. No siempre es necesario trabajar con archivos de varios gigabytes, si el medio final no lo requiere, y por el contrario, nos complicará su distribución, procesado, etc…

Así pues, después de esta breve explicación, podemos decir que las principales características de un Bitmap o Raster, son:

  • Formado por pixeles.
  • Depende de la resolución o densidad de pixeles.
  • Pierde calidad cuando se amplia.
  • Tiene fondo, aunque sea transparente y siempre es rectangular.
  • Principales extensiones de archivo asociadas: . BMP, .TIFF, .JPG, .PSD, .GIF, .PNG

Entonces, ¿Bitmap o vectorial?

Bajo nuestro punto de vista, siempre que sea posible, crearemos nuestros gráficos en formato vectorial, ya que nos permitirá adaptarlo y modificarlo fácilmente si en un futuro lo requerimos, sin importar el tamaño final. Pero por mucho que nos gusten los vectores, si queremos representar elementos con calidad fotográfica, tendremos que utilizar mapas de bits (Bitmaps) puesto que este tipo de imágenes son muy complejas para codificarlas o representarlas en vectores.

¿Todavía tienes alguna duda? No te preocupes, nuestro personal está a tu entera disposición para ayudarte.

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